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レナス(ST) 基本情報 名前 レナス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 冬馬 由美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 130/110 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 創生の女神となった戦乙女は憂いていた。神々との死闘の果てに、仲間たちと共に守り抜いた"世界"が再び危機に瀕している。それも、ここではないどこか・・・別の時空に存在する、何者かの意思によって。戦乙女は再び時空を超え、異世界へと降り立った。「これは・・・ まさかあの時の・・・!」レムギアと呼ばれる見知らぬ大地で、彼女が感じ取ったものは"創生の紅蓮"。かつて、アケローンと呼ばれる地に彼女を召喚し、共に戦った"紅蓮の王"の力。しかし、その強き輝きはひどく――彼女は戸惑いながらも、再び戦渦へと身を投じる決意をした。この世界と、彼女の世界を守護するために。そして、彼女の愛する人々と、共に生きていくために。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 姉 アーリィ 妹 シルメリア イラストレーター 吉成 鋼 考察 LoVプレイヤーお馴染みの「ゲストの中のゲスト」がLoV3に再臨。 今作では低コストの荒らしユニットとして生を受けた。 スペックはATKが地味に高いので召喚時点での主荒らしへの対処に長ける。 超覚醒アビリティはステータス増加こそ全くないが通常攻撃の射程を延ばして若干の追加固定ダメも得ることが出来る。 射程は端的に言ってマジシャンと同程度であり、ディフェンダーの攻撃範囲の外側から攻撃できる。 それ故に荒らしにおいて敵タワーの外周をけん制しながら槍を刺していくというムーブが可能。 さらにダッシュアタックにもアビリティは適応されるので追撃能力も高めなのが地味ながら強力。 敵マナクリはオールヒールもしくは内周に固まる事を余儀なくされるため、マジシャン主でのスプレッドが刺さる。 そして、射程が伸びているために覚醒段階の中コストディフェンダー単体なら十分に翻弄しつつ荒らすことが出来るだろう。 一方でアタッカーからはダメージを受けずに戦うことは難しく同コスト帯でも低めなDEFも祟ってアタッカーに粘着されると長時間荒らしを続けることは難しい。 なお、固定ダメージ20追加というのは一見大した事無い様に見えるが序盤~中盤では非常に強力なダメージソースとなる。 特にタワー防衛時には前述の射程アップ+足の早いアタッカーであるという点も加味され迂闊に荒らしに来たディフェンダーを返り討ちにする程。 総じて強力なカードではあるのだが、 高マナディフェンダーのスロウアタックを食らったりすれば当然落ちるし中コスの超覚醒したアタッカーやディフェンダーを止めるほどの力は無い。 ただ闇雲にレナスを出すのではなく先の展開を見据えて丁寧に動かしていきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ヴァルキリープロファイル -レナス-〕より参戦。 ヴァルキリープロファイルの主人公。運命の三姉妹の次女。 死した人間の魂を選定し、エインフェリア(天界で神の尖兵として戦う者)として天界に導く役目を負う。 神格は第六級相当であり、三姉妹の中で最も神格が高い(アース神族全体では中堅程度だが) 基本的には冷淡に振る舞うが、あるエンディングルートでは過去の記憶を取り戻し、感情を露にする場面も描かれる。 必殺技は通常攻撃の連打で空中に浮かせた敵を3本の槍で串刺しにするニーベルンヴァレスティ。 装備している武器によっては上空から巨大な槍を投げつけるトドメの一撃が追加される。 今作ではその強力な必殺技を連発している模様。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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闇の王のピンダメの威力はレベル順に100→150→180→220 毒の効果は、レベルに関わらず5ずつ減少し、計100のダメ。 毒の効果中に相手のHPがゼロになれば死滅する。 -- (名無しさん) 2010-03-05 15 06 22 デモンナイトの備考のラスボス云々はどうかと。ストーリーまだクリアしてない人もいるんだし。 -- (名無しさん) 2010-03-05 23 39 51 つーか、デモンナイトじゃなくティアマトだな -- (名無しさん) 2010-03-06 00 02 39 つか、範ダメ持ちでスペックも攻撃寄り、しかも単体か拡散かまで違うデモンナイトとティアマトをいっしょくたにするのは無理があるだろう…。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 03 34 何にせよバルバリ安定ですけどね -- (名無しさん) 2010-03-06 02 15 35 せめてコモン30コストに触れよう -- (名無しさん) 2010-03-06 12 21 02 茨木童子は神族ですよ; -- (名無しさん) 2010-03-06 19 07 13 ↑な…何を言っているんだ…? -- (名無しさん) 2010-03-06 21 20 00 茨木童子は魔種ですよwww -- (名無しさん) 2010-03-06 21 22 46 いや! 堂々と言っているのだ!! 神族ということにしてあげようぜwww -- (名無しさん) 2010-03-06 22 29 46 きっと開発段階では神族だったとか……!秘密があるんだよ!な! -- (名無しさん) 2010-03-07 00 02 59 見た目は神族っぽいですけどね・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-07 03 24 51 天狗の技は設置後の罠やokやUSも禁止できるの? -- (名無しさん) 2010-03-07 18 33 44 ↑の者とは違うけど、効果時間も気になる -- (名無しさん) 2010-03-07 19 40 43 ↑↑ 確か罠は禁止出来る。知人が全国でダンターグの罠無効にしたはず。 OKもイケるじゃないかな? USは分からない。 -- (名無しさん) 2010-03-07 21 57 04 USはボタンが違うから大丈夫っぽいよね OKは範囲に入っていたような・・・ -- (名無しさん) 2010-03-07 23 38 25 裏面テキストに特殊技、必殺技禁止って書いてあるからオーバーキルも含まれる。 -- (名無しさん) 2010-03-08 00 42 04 茨木童子でかつてのコダマール型復活となるか…? 攻撃号令がフェアリーで光になったのがネックかとも思ったけど 元々フェアリーに不死メタは期待してないから良いのか -- (名無しさん) 2010-03-08 10 33 45 作るとしたら 茨城、ダンターグ、天狗、ベリアル、フェアリー、桜花、雷剣か うん、ガチだね -- (名無しさん) 2010-03-08 11 16 19 ↑100コスト -- (名無しさん) 2010-03-08 12 12 13 細かいけどサタンの余談のところのルシファー、せっかくだからルシフェルのほうがいいな。 あいつリメイクしないのかなあ… -- (名無しさん) 2010-03-08 22 18 04 ↑俺もルシフェルのリメイク希望してるよ、もしされたなら魔種使いに戻るw -- (名無しさん) 2010-03-08 22 51 12 次Verはルシフェル復活か男の娘のマモンを希望www -- (名無しさん) 2010-03-08 23 23 16 ベルゼバブとラミアの復活を待つ -- ( 名無し) 2010-03-09 09 04 35 ドラゾンの罠設置後に天狗使われたけど、普通に発動出来たよ -- (名無しさん) 2010-03-09 15 10 11 ↑罠起爆は出来ないが、さすがに設置した罠はなくならないよな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 21 12 29 ルシフェルかあいかったなぁ LoVでショタらしいショタっつったらあの子しかなかったし 今のLoVにはショタが足りん -- (名無しさん) 2010-03-11 00 04 01 アーリマンの技名ですが、FF11のアーリマン族が使ってくるので、そこからじゃないかと。 FF11ではダメージ技ですが… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 17 19 アーリマンのアイズオンミーって挿入歌だったのか。 FF11で使う技名からとったのかと思った。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 18 59 FF8の曲名→FF11の技 が正しい流れ。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 30 24 天狗のスマッシュ禁止ですが、テティスのオートスマッシュも禁止できるようです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 10 29 49 私的にアテナに勝てそうなのはサタンだと思うが どうだろう? -- (名無しさん) 2010-03-12 16 44 30 ↑ダンターグの方がよくない? -- (名無しさん) 2010-03-12 20 53 15 ↑結局のところ使い方次第でしょ? -- (名無しさん) 2010-03-12 22 42 46 ↑×3 vsアテナにおいて戦闘面ではダンターグより上ですよね。 ただ、コスト負けしてるうえに、相手はATK寄りでこちらはバランス型のスペックなので、やっぱり厳しい…。 直接戦闘では更に厳しいけど、ムーブで何とか出来る可能性のあるダンターグのほうが現状好まれてるのは仕方ないかも。 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 38 43 アテナ対策ならダリスだぜ!! ……。 特殊技の効果を見比べてたら泣けてきた…。 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 47 40 ↑ 15日にでるPRダリス涙目 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 53 44 闇の王の特殊、LV1 ATK 100・LV2 ATK 150・LV3 ATK 180・LV4 ATK 220って上がり幅が極端だよな。 レベル2以降からじゃないと速攻性ないのがなぁ…… 毒無しでゴルベーザのWメテオと同じくらいの威力でも良かったのに。 毒との兼ね合いで、壊れになりやすいのはわかるけどね…… 今一番値崩れしてるR以上の新カードって、実はこいつなんだよね…… -- (名無しさん) 2010-03-14 08 31 50 ↑封入操作説のあるアプサラスはもっと値崩れしてるぞ? -- (名無しさん) 2010-03-14 14 54 14 ↑封入操作説? -- (名無しさん) 2010-03-14 23 23 32 配送ミスって話も出てるけど、闇の王とアプサラスはすっごい出てる報告があるよね -- (名無しさん) 2010-03-15 01 50 31 ↑確かにアプサラスはダブってるが・・・闇の王欲しいぜ! ところでもしダリスがver2.1の追加カードだったら何らかの追加効果はあっただろーね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 15 43 28 ↑ダリスは範囲内一律敵範囲攻撃縮小だからアテナとかエルドナは沢山範囲にいれるほどダリスの効果時間より短くなってくんじゃないかね 範囲以外にも下がるんだからそんくらいしてくんないと -- (名無しさん) 2010-03-16 05 55 46 結局verUP後の魔種は相手よりも先に天狗を打てるかが勝負になりつつあるね -- (名無しさん) 2010-03-16 14 38 11 ↑未だに天狗先に打てないorz -- (名無しさん) 2010-03-17 12 41 42 パンドラの特殊技、アルカディアの増刊号には「特殊技使用後にサクリファイスやキュアオールを使ってHPを回復するのが理想」って書いてあるんだが…… -- (名無しさん) 2010-03-18 21 53 07 ちょい前全国リプ見たときはパンドラ特殊後サクリでも攻撃力減ってなかった気が -- (名無しさん) 2010-03-20 21 50 45 パンドラの特殊は、サクリorHP回復しても、効果はそのままだったよ。 ただ、上昇率は昔のヘルほどではないけど。解説の天狗とのコンボは今度試してこようと思う。 ピンダメで落とされると切なくなる… -- (名無しさん) 2010-03-21 03 30 13 デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11
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リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 +エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ベヒモスは25コスがよかったな〜 -- (名無しさん) 2009-07-05 15 27 52 全種族のカード情報からVer1.4の各種族カード情報へリンクできるように、上部と下部のリンクにVer1.4を追加。 上部のリンクの表記は修正してありません。 下部のリンクの表記を「ver.1.0」から「種族名 Ver 1.0」といった表記形式に統一しました。 -- (HerMit) 2009-07-06 16 44 37 ストリガのコストが気になる -- (名無しさん) 2009-07-17 13 46 52 【獰猛】ニーズヘッグ・・・15コス 3速 サーチ HP400 ATK65 闇 DEF30 特殊技 ヘイスト ソースはファミ通.comのリプブログ・・・画像有り、確定情報。 超獣の15コスは軽い飽和状態だと思うんですが。20コスに来て欲しかった。シールドで。 -- (名無しさん) 2009-07-24 16 53 10 ↑複攻化スキルで単攻なみの攻撃速度になった複攻が、ヘイストでさらに高速化可能ならばショットガンライオンに組み込んで長射程の高速複攻という海機にとっては悪夢を通り越して地獄でしかないコンボが出来るぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 17 26 05 ↑↑ライバルはシベ、ケリュ、【残忍】あたりか…。ウルフは外せないから、ストーン削り、全体弱点無効、単体複数化。ベヒーモスも入れたら撃ピンもか。 -- (名無しさん) 2009-07-24 17 49 16 ↑×2 ショットガンはライオンに加えてウルフの3体が揃ってないとそこまでの火力にならない。優ポセの例もあるからその情報の通りなら【】ニーズにはヨルムンとかのお供が強力そうじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-24 19 39 46 【】ニーズはケイロンジェノサイドに組み込むのがいいかと 魔海甲には悪夢のコンボだと思う… ヨルムンガンドだと5枚になりがちだから厳しくない? -- (名無しさん) 2009-07-25 10 32 05 ↑ ケイロンゲイターだけで十分殲滅可能です本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2009-07-25 15 18 54 単体なら持続長いんかな -- (名無しさん) 2009-07-25 15 58 23 No241スーパーレア ベヒーモス コスト1.5 スピード3 スキルなし HP430 ATK45撃複 DEF30 特殊技(攻撃)メテオ 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージを与える。 引いたので書き込みしておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 12 38 引き続いてDATAです。 全長 目を隠すほどに 重量 大地に等しく 生息域 大陸全土に及ぶ 角 金剛石の硬度 通称 獣たちの王 特技 暴飲暴食 創造者は去り、然れども終末の日は来たれり。(改行)彼方より現われし巨獣を御し殺しうるもの、無し。(改行)(一行スペース)予言は果たされず、逆しまに我等が彼の獣の餌となる。 illust 皆葉 英夫 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 25 10 ベヒ、撃複数なのはいいけどスキル無しか…。 -- (名無しさん) 2009-07-28 15 02 16 超獣にスキルを期待してはいけないのだと実感…orz ベヒはシールド持ちだと信じていたのに -- (名無しさん) 2009-07-28 16 08 50 イエティが乱心したのはベヒのせいか? -- (名無しさん) 2009-07-28 18 30 17 ベヒにシールドは普通に考えて無しだろ。スピリットとシヴァ同様に2速になるだろうし。せめてゲートがあればよかったかなぁ、とは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-07-28 18 36 08 しかしコモンの玄武がシールド持ち2速罠HP400/ATK50/DEF30という点を考えると SRなのだからゲート・サーチぐらいあってもよさそうな気がする -- (名無しさん) 2009-07-28 21 15 39 バビルサグの攻撃対象が「自身」になってますよ -- (名無しさん) 2009-07-28 22 50 39 イエティwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 23 04 10 どうでもいいコメントのためだけに編集するなよ -- (名無しさん) 2009-07-28 23 33 05 バビルサグは"babirusagu"ではなく "papirusagu"です。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 10 34 【】イエティって誰が使うんだよ。飽和状態の雷属性、おまけに範囲ダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 08 08 37 ベヒのイラストレーター皆無になっとる。 しかし、今回の新カード微妙だな。【】イエティは微妙じゃなく不要だが…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 09 19 10 今回の追加は酷過ぎるな…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 20 14 44 パビルサグの移動速度は3でわ? -- (名無しさん) 2009-07-29 21 24 42 ベヒーモスは召喚獣じゃなく敵モンスターだったはずなので こっそり修正しておきます。・・・あまり本編関係なくて申し訳ないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 34 09 パビルザクとほぼ同スペックのアンヘルが魔種20コス壁要員使い魔として評されてるのにパビルザクの評価がイマイチな点について気になるんだが…超獣にほぼ居ない20コス壁としてはHP・AT・DF・スキル所有・自力防御うpと非の打ち所が無い気がするんだけどなぁ… -- (774) 2009-07-30 00 23 52 ↑ 壁作るより殲滅重視の編成のが単純に強いからじゃない?同コストのケイロン激昂ゲイターは皆優秀だし、まあまだ日が浅いからそのうち評価変わるかもしれんぜ! -- (名無しさん) 2009-07-30 03 13 48 ↑2 まぁ、アンヘルも最初は微妙って言われてたしな 特殊技の有用性が見いだせれば評価変わると思われ -- (名無しさん) 2009-07-30 06 31 12 書き忘れてたベヒーモスの特殊技範囲ですが、棒状・大です。メデューサと並べて比べてみて同じでした。 -- (名無しさん) 2009-07-30 11 08 24 ↑*3・↑*2 成程、コメント返してくれて有難う -- (774) 2009-07-30 12 07 52 パベルサグってサーチじゃなくてゲートだったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 17 33 55 ↑すまん。 カード画像見たら確かにゲートだった ここのカードリストとマロンのブログにサーチって書いてあったから、ついやってしまった。 復元しとくわ。 -- (名無しさん) 2009-07-30 18 25 12 蠍強いと思うんだけどなぁ。 ヨルムンと同時に使えばOVK直撃しても50減らないし。 所詮ロマンか… -- (名無しさん) 2009-07-31 13 58 59 居ても良いけど別に居なくても…って感じ。 しかも周りにはケイロンとか居るし、そこから蠍採用は何か愛着でもあるのかって話になる。 と言うか蠍出すならビートルクルーザー辺りも出して欲しかったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 17 36 46 ベヒーモスのバグ(体力、攻撃がゲーム上だと表示より低い)のは書いたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-07-31 19 06 03 しかし、メデューサのピンダメあんなチート範囲だったのか そりゃイエティじゃどうにもならん -- (名無しさん) 2009-08-01 03 17 24 イエティとか残念すぎる -- (名無しさん) 2009-08-06 11 18 54 乱心の欄 斬属性のベヒーモス? -- (名無しさん) 2009-08-06 20 25 40 ご乱心したイエティ様のコメントが色々間違いすぎ そりゃご乱心しますわ -- (名無しさん) 2009-08-06 21 55 42 パビルサグもパピルザクになってる。 編集するなら責任持って直せ -- (名無しさん) 2009-08-07 14 24 34 デュラハンランサーメインのページ作られた時に「まともな編集者がやる気なくす」とコメント残した奴がいたが、これのどこが「まとも」なんだよと問いつめたい -- (名無しさん) 2009-08-07 15 41 04 自分で直せば?w -- (名無しさん) 2009-08-08 00 40 06 ↑編集するなら「責任もって」書けよと言ってんだよ。誤字脱字果ては基本能力から名称まで間違ってることもあるとか何考えてんの?最後に推敲すれば大分間違いも減るだろうにそれすらしない挙げ句指摘されるまで放置 そのくせ荒れたページにゃ「大勢が見るページだから〜」とか自治厨沸いてくるしお前ら他にも指摘するべきとこあんだろ -- (名無しさん) 2009-08-08 00 51 51 ↑他の種族を書き込んだついでに修正して置きました。ご指摘あれば直します。 -- (現在いろいろ修正してる人) 2009-08-08 01 03 19 できればパビルサグの項目も直してあげて(´;ω;`) パピルザクじゃどっかのMSのヴァリエーションみたいじゃないか… -- (名無しさん) 2009-08-08 11 32 15 ↑あら?なおってない?お昼までに見直してなおします。ちなみにどの項目でしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-08 11 45 55 ↑↑っとおもったらコメントですね。修正+1.4Verの効果範囲の記載をしておきます。 -- (名無しさん) 2009-08-08 11 58 37 パビルサグのコメントに歓喜。編集した方、有難う御座います -- (774) 2009-08-08 12 37 29 イエティのコメント前のがよかった気がする。今の方が分かりにくい -- (名無しさん) 2009-08-11 07 32 00 ↑同感。いろいろ間違ってるし、しかも日本語おかしいし、そもそもうさぎとは速度が違う。まえはツチノコなどとの比較が書いてあったが、ごっそりきえてる。 編集した奴前に戻してくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-11 07 48 46 ヘイストヨルムン+ウルフを試したけど海機にとって悪夢以外何者でもなかったよ。 四回居残り戦闘(サクり在り)+石二つ取って速攻勝ち確。相手英雄阻止して終了。 問題はヘイストヨルムンウルフにどうやってスキルを仕込んでいくか。それを解決出来たら超獣の時代が来る。 -- (名無しさん) 2009-08-11 09 31 46 超獣って消えるんでしょ? -- (名無しさん) 2009-08-11 12 12 50 超獣は亜人と統合されて人獣になる。 -- (名無しさん) 2009-08-11 12 33 20 ヨルムンヘイストウルフヴォーパルハーピー+α か ヨルムン激昂ヘイストウルフヴォーパルorハーピー かな -- (名無しさん) 2009-08-11 20 16 15 カリュドンの特殊技の利用例、ちょっとおかしくない? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 20 55 ああ、確かにこの例なら最初からカリュドンいらないな。無駄使いだな。 -- (名無しさん) 2009-08-14 03 25 13 ↑だれかが変えておかしくなってるな。ケリュをグリフォンに変えとくか -- (名無しさん) 2009-08-14 07 16 08 このページからver1.3へのリンクが消えてませんか? -- (名無しさん) 2009-08-15 14 32 20 ワーライオン+魅惑の時代は人獣には来ないのだろうか -- (名無しさん) 2009-09-26 00 04 01 キングベヒんもス!! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 38 09 これだからゆとりは困る…。 -- (名無しさん) 2009-09-26 09 43 42
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「さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。」の文面から間違えやすいけど 固定値じゃなくてA70相応のクリティカル判定なし追加ダメージです -- (名無しさん) 2016-06-29 19 39 02 控え目に言ってもゴミ 今回のハズレア枠の一つ -- (名無しさん) 2016-07-01 23 30 25 フレーバーテキスト 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 -- (名無しさん) 2016-07-04 00 33 33 個人の感想を書きたいならSNSにでも書け ゴミカードかどうかを知りたいんじゃねーんだよ -- (名無しさん) 2016-07-04 06 50 16 フレーバーです 「確かに自分は小さいであります……しかし、正義の……志の高さは、決して誰にも負けないのであります!」 彼女は今日も、己より巨大な剣を振るう。 ただひたすらに、正義のために。 「どんなに弱くても、『清く、正しく、高潔に』ある者の心に宿るもの……それが正義であります」 大剣を使いこなし、リュミエール聖騎士団団長を務める彼女にも、幼くか弱い時代があった。 その昔、魔物に襲われた幼い彼女を助けたのは、正義を掲げる清廉なる騎士達。 その振る舞いは憧れとなり、彼女の心を支え続けた。 そうしてついに聖騎士団の長にまで上り詰めた彼女は、力無き正義を嘲笑い、正義を力の大義名分とする者達へ、尊き御心の剣となり高潔なる裁きの一閃を下す。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 属性 清廉潔白 最高速度 すばしっこい 隠れた特技 暗算 故郷 雪深い村 -- (名無しさん) 2016-07-04 06 58 04 考察記入しました。 アーツのダメージカット率がわからないので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-04 18 31 37 すいません↑↑なんですがSPのフレーバーでしたSTと違うんですね -- (名無しさん) 2016-07-05 15 16 24 念のため確認したところ、やはりHPメルト系のダメージは防げないみたいです。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18 15 25 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00 49 51 海種が前環境終盤で「固定値の暴力」が顕著だった結果とばっちりを食らったスペックな様な。 ただ流石にATK低すぎるよなあ・・・。 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 19 09 ATKもう少し高ければ普通に強かったと思うんだが -- (名無しさん) 2016-07-27 03 54 00 根本ワンパンが出来るようになったとかなんとか -- (名無しさん) 2016-08-10 09 53 25 いや、ミリ残るっぽい? -- (名無しさん) 2016-08-10 12 16 47 根元はともかく、主は海種お得意のトライブ増し増しで底上げすればスパクリ確殺っぽいね。 -- (名無しさん) 2016-08-10 15 50 32 △主ならどのような状況でもスマッシュワンパン 少し調整すれば根元ワンパンも可能かと -- (名無しさん) 2016-08-10 21 06 35 あれだな。昔の深キョンのステを防御よりにいじるかわりに実質二回殴れるようにして後半に向け他の要員を守るための囮アーツを持たせた感じ。 -- (名無しさん) 2016-08-12 13 48 42 フレーバー 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 「事態は概ね把握したのであります!それが正義のためであるならば、リュミエール聖騎士団団長シャルロッテ・フェニヤ、推して参るであります!」 大剣を振るうその身は小さくとも、内に宿す志は誰より高く、誰より気高い。 それゆえ、『清く、正しく、高潔に』ある彼女の元には、数多くの仲間が集うのだった。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 出身 ファータ・グランデ空域 所属 リュミエール聖騎士団 欲しいもの 身長 好きな食べ物 お子様ランチ -- (名無しさん) 2016-08-28 15 33 29
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C ガウェイン 最終更新日時 2019年05月18日 (土) 02時21分50秒 基本情報 名前 ガウェイン 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ラウンドナイツ HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+60 オートシールド ファイタースタイル時に施設防衛することができる。ただし、自身のバトルスタイルがファイタースタイルに固定される。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 180 230 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:032/032EV 身長 1.87[meter] 体重 78[kg] 能力 太陽の光で力が3倍 かつての主 キング・アーサー かつての愛剣 ガラティン 目覚めた場所 青山霊園 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 太陽燦々!お前、生きて帰れりゃついてるぜ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) このオレも 昔はちったぁ名の知れた騎士だったのよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「オ~~~ラ、バッコオオオンっ!!」石壁に囲まれた暗い通路に、威勢のよい怒声と爆ぜる燈炎が舞った。爆発に巻き込まれて吹き飛んだこの世ならざる異形の戦士たちが粉々に砕かれて灰と化す。灰を巻き込みもうもうと立ち込める煙の中に立つは、黄金の甲冑に身を包んだ男―― 一見騎士のように見えるが、その手に握るは盾のみで、もう片方の手に騎士の誇りたる剣は無い。男は煙を吸い込んでしまったようで、けほけほと咳をしたあと、勢いよく盾を振るって煙を払い、しかめっつらに涙を浮かべて周囲を見渡した。「けほっ……この技、狭いとこで使うもんじゃねぇな。しっかし、どんだけ歩かされんだよ? ながーい通路で動く骸骨に襲われ続けるなんてのは何地獄だぁ? ……てか、これやっつけちゃって良かったのかね? 生前けっこういいことしてたと思うんだけどなぁ……でも俺強いからいっぱい殺しちまったし……どんな大義があっても、所詮殺しは殺しってわけね。神さんもせちがらいぜ……と、痛って。結構細かく斬られてんな」そう一人ごちると、石壁に開いた窓から差し込む光の下へと歩いていく。そして両手を広げ陽の光を全身に浴びると、不思議なことに黄金の鎧が輝きだし、体に付いた無数の小さな斬り傷がすぅっと消えていった。「太陽燦々! う~ん気持ちいい! 地獄に太陽があるなんて知らなかった! ありがたいねぇ、死んでもこの“呪い”は健在かよ。なら、剣くらい持たせてくれてもいいのになぁ」男は、失った『聖剣』を握っていたはずの左手を握り開きして見つめる。「……アーサーはいねぇみてぇだし、ケイもランスロットの阿呆もいねぇ。死んだのは俺だけかよ。……あ、実は地獄に落ちたのが俺だけとかだったら嫌だなぁ……ランスロットは阿呆だけどいい奴だから、徳の方が高そうだし……いや、大丈夫だ。モルドレッドの馬鹿野郎なら絶対“こっち組”で間違いねぇ! おーーい、モルドレッドオオオ! 反乱起こしたの許してやるから早く来おおおい!」」暗い天井に向かって叫んでみるが、返ってくるのは跳ね返された己の声ばかり。男はそのまま、黙って天井を見上げていたが、頭を無造作に掻くと「馬鹿なことやってねぇで行くか!」と気を取り直し、勢いよく建物の扉を開け放った。暗所から急に出た所為で目に白光が飛び込んでくる。そして次第に目が慣れていき――、「……なんだ、こりゃ……」そこに広がっていたのは、天高く巨石を積み上げたような建物が並び立つ、見たこともない街並み――しかし、その青い空と、緑を揺らす風の感触は知っていた。そこは天国でも地獄でもない、間違いなく人の暮らす世界だった。「……ああ、そうか。どうやらいつの間にか死の国の門を逆走しちまってたみてぇだなぁ……まいったね、後悔しながら死んでよ、無念が過ぎてこの世に戻って来てちまうなんて……死んだ甲斐ねぇだろ……なぁ、アーサー ――」男は剣の無い方の手を開き、寂し気な目で見つめる。しかし、それをぐぅっと握りしめると、「――けどな、太陽がある限りガウェイン兄さんはすぐに立ち直っちゃうぜぇ! こんなのはきっと俺だけの所為じゃねぇ! きっと誰かが仕組んでやがる! “湖の乙女”か、“性悪宮廷魔法使い”の仕業か、はたまたえ~~とぉ……ま、なんでもいいや! とりあえず、お日様あびて、そこらへんを歩き回ってみようかね!」そういって勢いよく楯を背をい、太陽のような笑顔を浮かべ歩き出した。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-018 身長 1.87[meter] 体重 78[kg] かつての主 キング・アーサー 長所 勇敢で義に熱く、細かいことは気にしない 短所 大雑把で、思ったことを言ってしまう 現在の場所 銀座 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) さぁて お天とさんの具合はどうだ? フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カリバーン(ver 4.2)”≫「しっかし、なんだここ……まったく意味がわからんな」ガウェインは見慣れぬ街の大通りを歩きながら首を捻った。ここが人の世界であることは間違いない。だから当然、この世界の人間たちには自分の姿が見えていないことにも納得がいく。何せ、自分は既に死んでいるのだから。「俺がおかしいのか、世界がおかしいのか……」見えないならば、幽霊なのだから物にもふれられない――そんな風に考えていたのだが、すこし“その気”になれば、物に触れるどころか食べ物を食べたり、なんだったら“自分の意志”で人の目に触れることすらできるのだ。ものの試しにやってみたものの、あまりにも怪訝な目でみられたので、すぐに路地裏に隠れて再び姿を消したが……。「“こういうこと”で合ってんのか? まぁ幽霊なんて初めてなったからわかんねぇけど……はてさてこれを仕組んだ誰かさんは、こんな俺にいったい何をさせようっていうのかねぇ?」そう肘をついてオープンテラスの椅子に座り、道行く人々を眺めていると――「……んあ?」もともと祭りのように賑やかな往来だとは思っていたが、にわかに目の前をいく人々の数が増えたように感じた。そしてその数は、気のせいではなく、瞬く間にひとつの方向から増えていき、悲鳴や怒声と共に、逆方向へ向かおうとする人々を飲み込んでいく。当然、ただ事ではない――少し遅れて、何かの破砕音が聞こえ、ガウェインはそちらに首を向けた。「なんだありゃあ……」大通りの遠く向こうで、蹴り飛ばされた小石のように何かが高く跳ね上がる。動きは“そう”なのだが、そのスケール感は決して小石などではなかった。それは、道路に停車していた車や、街路樹――それを為す“目に映らない何か”が、道路をへこませ、ビルの壁面を削り取りながら、こちらに迫ってくるのだ。流れてくる人波を避けてその様子を携帯カメラに収めていた者たちも、次第にボルテージが上がり始めた悲鳴の渦に煽られ、慌てて人波に加わり逃げていく。「おいおいおい、マジかよ……」押し寄せる“見えない『破壊』”――しかし、ガウェインにはこう見えていた。自身の歩みを遮るものを全て破壊して進む、二振りの真紅のファルシオンを左右に備えた、巨大な白銀の甲冑――「あいつは……“カリバーン”……」それは、かつてガウェインが生きていた頃、まだ王になりたてだった彼の主が使っていた『剣騎士』だった。「ふ……ふは……あははははは! こりゃあとんでも無く懐かしいのが出て来たなぁ! やっぱり俺がこの世界呼ばれた意味はあったらしいや!! あんなん、円卓最古参のケイか俺、ベディの奴しか見たことねぇだろうよ!」ガウェインは椅子から跳び立つと、背中に担いだ盾を右手に持ち、もはや群集の川と化した人波を逆へ逆へと進んでいく。「しっかしやたらデカくねぇか? 普通の『剣騎士』の5、6倍はあんぞアレ。中にちゃんと人入ってんのかねぇ――けど嬉しいや。あの世からずーっと一人ぼっちで、実はちょっと寂しかったんだよね」そこに黒い影が落ち、見上げると、カリバーンの蹴飛ばした車が真上に降って来ていた。ガウェインは「ほっ!」と軽く小枝でも払うように盾で跳ね飛ばすと、カリバーンの手前20m程のところで足を止めた。「うおーーーい、カリバーンの中の奴ーーーー!!」その大声に、進むカリバーンの足が止まる。「お、こっち見たな。見えてるか! 良し良し!」そう嬉しそうに笑みを浮かべると、ガウェインは天を見上げる。日はまだ高く、そこにはカッカと熱い太陽が輝いていた。「ぃよーーし、こっちも良し! 太陽燦々! 気力も十分、力は三倍!! 良く聞けカリバーンの中の奴――」ガウェインはガッと足を広げて拳を握り、『太陽の盾』を突き出してカリバーンを睨んだ。「そういう“オイタ”はなぁ、円卓の騎士一か弱き民衆の味方な、このガウェイン様が許さねぇぞおおお!!」≪ Continued to “パーシヴァル(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 おーまたせっ!ガウェイン卿推参だぜ! 武装 さて、お天道さんの具合はどうだ? 血晶武装 太陽燦々!お前、生きて帰れりゃついてるぜ? 通常攻撃 もらっ…たぁーっ! タワー制圧 ストーン破壊 お前ら調子に乗ったろー?そういうの、ガウェインさんわかっちまうんだよなー 死滅 うわぁぁぁっ!! …って俺もう死んでるんだわ、ついつい忘れちまうなぁ サポート(Ver4.0) 明るく笑ってぶちのめす! サポート(Ver4.2) 馬鹿野郎が +EVR EVR 召喚 武装 この俺も 昔はちっとは名の知れた騎士だったのよ 血晶武装 (~?) ちぃと意地張ってやらかしてなぁ 正直悔やんでるよ 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート キャメロットに! 考察 コスト60ディフェンダーとして参戦したラウンドナイツの新顔。 高めの基礎スタータスを持ち、召喚~武装段階でもある程度は戦える。 結晶武装「オートシールド」はステータスを上げる代わりにスタイル変更が不可能になる代償付きアビリティ。 フリックの妨害や敵マジシャンからの追撃を防ぐためにガーディアンスタイルを活用するディフェンダーにとっては少々痛いデメリット。 だがそこは代償持ちアビリティ。血晶武装時はDEF230という最高クラスの防御力を得るので、殴り合いや得意ジョブ相手には十分な硬さと言える。 また、過去作のスタイル固定アビと違いこのユニットはファイタースタイルでも自軍施設にシールドを張れるという特性がある。 ガーディアン状態のユニットに比べると流石に耐久性は劣るが、ATK180の打点で敵を殴りつつ施設を守れるという強みがある。 タワーやストーンに来た敵主力を相手取りつつ、一緒に攻め込んで来た根本達によるタワー侵攻を止めたりする等、独特の動きが可能。 「守りながら高火力で殴る」というムーブは現時点ではこのユニットだけの強みと言える。 当然と言うべきかシールドをはればしっかり防衛ポイントも入る。 だが悲しい事にシールドを張っても大量に根元が襲撃に来て合計PSYが230を超え始めるとシールドを貫通し始める。 キャラクター説明 アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。アーサーの甥にあたり、彼の右腕とも言える存在。 朝から正午までの間は身体能力が3倍に強化されるという特異体質を持ち、太陽の輝く戦場では化け物じみた耐久力と無双の強さを誇っていた。 しかし、ランスロットとの戦いで傷を負い、最期はその傷をモルドレッドに攻撃されて命を落とす。 エクスカリバーの姉妹剣とされる聖剣ガラティンを所有していたと言い伝えられているが、剣が持つ力や逸話については詳しいことが分かっていない。 アーサーからも「いつも明るいガウェイン」と言われるほどには底抜けに明るいお調子者。自分の死の原因ともいえるランスロットとモルドレッドもあまり恨んでいないほど。 その性格と太陽に関連した力に反して種族はまさかの不死。己の持つアンデッドじみた不死性から、あえて不死に属しているのではないかと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装時の数値は180/200/130でした。 -- 名無しさん (2017-08-22 02 30 56) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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火→炎に直しておきました - 名無しさん 2011-09-01 23 17 52 源義経の「敵2体」が「敵2対」になっています - 名無しさん 2011-06-16 17 33 57 あのさ、人獣全部の欄に言えるけど弱点属性「火」じゃなくて、「炎」じゃないの? - 名無しさん 2011-04-23 13 11 11 義経のSSがWリジェネ、W散スマになっています。→リジェネ、W散スマ - 名無しさん 2011-02-13 03 33 00 なぜかヤ・シュtラ(UR)になってたので修正 - 名無しさん 2010-12-27 06 06 37 シャーマンロード、ズー、ネフィリムのステータス更新しておきました - 名無しさん 2010-12-09 22 35 29 失礼しました。 人獣053 UR源義経 人獣054 SRヤ・シュトラ 人獣055 SRチョコボ 人獣056 Rバーサーカー 人獣057 Rヘカトンケイル 人獣058 UCシャーマンロード 人獣059 UCネフィリム 人獣060 UCマスタードワーフ 人獣061 Cロック鳥 人獣062 Cズー 人獣063 Cマグス - ぽぺんた 2010-12-08 19 36 18 とりあえず、人獣の一覧だけ、入れておきます。 - ぽぺんた 2010-12-08 19 35 52
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セト (C) 基本情報 名前 セト 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 虐神 タイプ ヘリオポリス HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 佐藤 拓也 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 クソが! ×××の月●●日今日も『13の鍵』探しだ。今日は、ヘリオポリス神群とかいうやつらのところに行ってみよーと思う。やつらは太陽神がとっぷ張ってるらしーからね、光のぞくせーが強い神たちの中にいる、戦争とか嵐とかを司る神なんて、だいーぶ闇的に期待大だ。その分荒々しーかもしんないけど、げひーんでそやーな感じはバンくんで慣れてるし。そいじゃ、張り切っていってみよー。* * * *「ほ~~う、なるほどなぁ、クソなるほどだぜぇ。なんにせよだ、このオレ様に目ぇつけるたぁ、クッソセンスいいぜぇテメェ!」「…なんか、いきなりだいぶフランクにそやだなあんた」「ああ? オレは異邦の神でもあるんだ。クソみてぇなよそモンにも、クッソ寛大なのよぉ! で、そのクソ『13の鍵』ってなぁ、何すりゃあいいんだ?」「…クソ、多いな… まあいいや。あたいたち『教会』は『13の忌み種』がてきごーするやつらを探してるんだよ。それがうまくてきごーすれば、そいつは13席ある『鍵の座』に座ることができるんだ」「フン………で、何すりゃあいいんだ?」「うん、だからね、まずはあんたに『忌み種』が合うか試させてもらおうかな」「………その次は?」「…次? そうだな、仕込んだ忌み種が成長するように、あんたの光の中にくすぶってる闇を育ててもらうんだ」「………次」「…なんだ、せっかちだな。上手く成長したら、ある方々がこの世界に来やすいように、破壊の限りを尽くしてもらうよ」「あぁぁぁ?」「(ビクッ!)…な、なんだよ」「…クソいいじゃねぇか! クソ単純でいい! そういうのはクソ好物だぜぇ! でぇ、次はどうする!!」「う、うん… 最終的には、『ファティマの扉』ってのを開くのが『鍵』の目的だよ」「………じゃ、その前」「…ま、前? だから、その、破壊の限り…」「いいいいいぜぇぇぇぇ! そりゃあいい! クッソクソいいぜぇ! そういうのはクッソ好みだあああ! で、どうすりゃそれになれる!?」「いや、だからね、光の中にくすぶ―――」「その次ぃぃぃぃ!!!」「ヒッ…は、はか…い…?」「んんんいいいいぜえええええ! そういうなぁ、クッソこのみだあああああああ!!」「…………」「…で?」「…………ごめん」「ああ?」「…ちょっと、今日は帰るね」「おお! クソまた来いよ! クソ鍵とか開けて、クッソ待ってるからなああああ!」* * * *…しょーじき、ビックリした。げひーんとか、そやーとかいうれべるじゃなかった。あんなものが存在するんだな。世界は広いな。まじめにバンくんとかが可愛く見えた。次からは、戦争とか嵐とか、そういうのは止めて、もっと頭のよさそーなやつを探そー。しかし、ホント、思い出しただけでクッソ――やべ、うつった…。――ある日の『ポーのスカウト日誌』より 体重 クソうぜぇ! 戦闘力 クソ強ぇぞ 野望 クソでけぇ 嫌いなもの クソガキ 司るもの 悪と嵐と戦争 イラストレーター 加藤 さやか 考察 3.5で追加された魔種60コスのアタッカー。 召喚ステータスはdef寄りで、超覚醒で攻撃力が上がり、ダッシュアタックを当てた対象をマジシャン並み(要検証)の速度にするというもの。 アタッカーにダッシュアタックを当てると相手はダッシュアタックができなくなる、月姫や聖定の速度上昇も無効化するなど、 追撃戦ではそれなりに強力なアビリティとなっている。 しかし、ひとたび相手に向かって来られると250/200固定値無しのバニラと化してしまう。 同じ魔種60コストに固定値と回復を兼ね備えて攻防ともに安定するラグナがおり、ほかにも主力候補としてヴィーラやポーがいるため、それらを押しのけてまでデッキに入れる利点は少ない。 また速度上昇がない為、ワントップにも向いているとは言い難い。 現状は採用に慎重にならざるを得ない1枚である。 キャラクター説明 セトは古代エジプト神話の男神。砂漠と異邦の神であり、キャラバンの守り神である一方で、名前は、『偉大なる強さ』を意味し、砂嵐を引き起こしているのも彼とされている。 性欲を象徴する神としても知られ、女好きはそのあたりから来ているようだ。 先立ってオシリスのフレーバーテキストに登場していたが、この頃はまだ少々過激ではあるが普通の言動であった。 しかしいざ実装されてみるとどこぞのテオちゃん以上に「クソ」というクソ汚い言葉をクソ使う、何ともクソ凶暴かつクソ豪快な性格とクソ判明した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヘタレですが叩き台程度のつもりで書いてみました。 上級の方、添削よろです。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 29 55 アルビオンはシールド持ち -- (アンヘル狂) 2009-05-05 23 31 58 ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 34 29 トリトンの項 唯一の全体強化号令持ち テメーはシーパンサーを怒らせた -- (名無しさん) 2009-05-06 02 55 21 こちらも全体修正。主に窮屈なところ。 以前の文はコメントアウト。 -- (名無しさん) 2009-05-15 08 58 15
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魔種デッキ VerRe 3.0 エリゴスロキ聖帝デッキ ラグナミリアレデッキ エリゴスロキ聖帝デッキ キーカード コスト90 混沌のロキ このデッキのキーカード コスト40 エリゴス このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト10 ブエル 鉄鼠 グレイグル フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 混沌のロキ 魔種 90 マジシャン エリゴス 魔種 40 アタッカー ミリア 魔種 10 アタッカー ブエル 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー グレイグル 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 対抗策 ラグナミリアレデッキ キーカード コスト60 真紅の死神 ラグナ このデッキのキーカード コスト40 ミリア=レイジ このデッキのキーカード コスト10 ミリア 魔種単なら必須 候補カード コスト30 真紅 遠坂凛 コスト10 鉄鼠 グレイグル アレイスター エーコ フィーナ 降魔カード ディフェンダー ~開闢の聖帝~ ジョブ補完用 ウィーク持ち デッキサンプル 魔種単真紅型Ver3.406 名前 種族 コスト ジョブ 備考 真紅の死神 ラグナ 魔種 60 アタッカー ミリア=レイジ 魔種 40 アタッカー 真紅 魔種 30 マジシャン ミリア 魔種 10 アタッカー 鉄鼠 魔種 10 アタッカー アレイスター 魔種 10 マジシャン フィーナ 魔種 10 ディフェンダー ~開闢の聖帝~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 ディフェンダー US パワーライズ -解説 Ver3.406で追加された「真紅の死神 ラグナ」とダッシュ後の硬直が身近なった「ミリア=レイジ」を入れた、アタッカー重ねデッキ ディフェンダー対策として真紅を採用している。 同じアタッカー重ねデッキである赤女王カークスの特徴が高いATKなら、こちらは高い固定ダメージが特徴であると言える。 固定ダメージの値はアーツを発動したラグナが30ダメージ、ミリアレが50ダメージである。 また鉄鼠と真紅も固定ダメージ持ちである。 対抗策 ディフェンダーと言えども高いDEFだけでは固定ダメージで撃破されてしまう。 なのでしっかりとスロウを当ててスマッシュをさせない様にしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る